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                           Block It V1.0 - ANLEITUNG

Nach dem Starten des Spieles gelangt man durch Knopfdruck auf den Joystick im
Gameport 0 aus dem Titelbild zum eigentlichen Spiel. Es leuchtet kurz der
Level auf, den der Spieler jetzt meistern mu, und dann beginnt auch schon
das Spiel.
Ziel des Spiels ist es das rechteckige Feld aus Spielsteinen auf der rechten
Seite des Spielfeldes bis auf eine Restzahl von Spielsteinen abzurumen. Zur
Verfgung dazu steht eine Figur, die man durch Bewegung des Joysticks nach
oben und unten am linken Spielfeldrand auf- und abbewegen kann. Auf Knopf-
druck schiet diese Figur einen Spielstein nach rechts ab.
Es gibt folgende Arten von Spielsteinen:
- Quadrat
- Dreieck
- Kreis
- Kreuz
- Blitz
Am Anfang eines jeden Levels schiet man mit der Figur einen Blitz ab.
Dieser verwandelt sich dann sofort nach Auftreffen auf einen anderen Spiel-
stein in diesen. Trifft ein abgeschossener Spielstein ungleich eines Blitzes
auf einen gleichen rumt er diesen ab und fliegt dann weiter. Sobald er
allerdings danach auf einen verschiedenartigen Spielstein trifft, werden
beide Spielsteine ausgetauscht und der andere Spielstein fliegt zurck zur
Spielfigur. Rumt man auf einmal einen Spielstein ab, bekommt man dafr 100
Punkte, fr zwei gibt es 400, fr drei 800, fr vier 1600 und fr fnf 3200
Punkte. Trifft ein Spielstein im horizontalen Flug auf einen Randstein, so
fliegt er nach unten weiter. Sobald er hier auf einen Randstein trifft,
fliegt er, ohne da etwas passiert, wieder zurck. Wenn der Spielstein nach
dem Abschu gleich auf einen verschiedenartigen Spielstein trifft, fliegt er
auch sofort wieder zurck. In hheren Levels erscheinen dann noch Rhren auf
dem Bildschirm. Diese verhalten sich nach horizontalem Beschu wie Rand-
steine, lassen Spielsteine bei vertikalem Beschu aber einfach durch.

Wenn der Spieler noch weniger Spielsteine abzurumen hat, als es im rechten
oberen Feld "Qualify xx or Less" angegeben ist, hat er den Level berstan-
den. Er erhlt fr die verbleibende Zeit und fr den Rest von Spielsteinen
eine Bonus-Punktzahl und kann den nchsten Level beginnen.
Es gibt insgesamt dreizehn (0-12) Level. Meistert der Spieler Level 12 wird
er in den Level 9 zurckgestuft und kann dort weiter Punkte sammeln.
Zur bersicht whrend des Spiels sieht der Spieler stndig seinen Score und
den High-Score in der oberen Leiste, sowie die Restzahl an Spielsteinen
("Number Of Remaining Blocks") und seinen aktuellen Level.

Hat der Spieler keine Mglichkeit mehr, einen Spielstein mit seiner Figur
abzurumen, erscheint auf dem Bildschirm das Wort "Miss", der Spieler
verliert einen seiner Freiblitze, die am rechten unteren Rand angezeigt wer-
den, und kann mit einem Blitz den Level fortfhren.
Wenn die Zeit, die rechts angezeigt wird, abgelaufen ist oder der Spieler
alle drei Freiblitze aufgebraucht hat, ist das Spiel beendet. An seinem
Score, welcher in der linken oberen Ecke angezeigt wird, kann der Spieler
sehen, ob er sich in die Highscore-Liste eintragen kann.
Dazu erscheint dann der Text "Congratiolations! You Are One Of The Best" und
darunter kann der Spieler seinen Namen eingeben. Durch die Bewegung des Joy-
sticks nach rechts und links kann er die Buchstaben und einige Sonderzeichen
einstellen und durch Knopfdruck dann auswhlen.
Die Highscore-Liste wird danach wieder gespeichert und angezeigt. Durch
Knopfdruck gelangt man wieder ins Anfangsbild.
Zum Lsen eines Levels bentigt man einen gewissen "Vorausblick" und eine
Portion Kombinationsvermgen. Jedoch kann man die einzelnen Level nicht
auswendiglernen, sie werden jede Runde zufllig aufgebaut.

                                                ...ENDLESS PIRACY 1991